Projekte
12.10.07 13:01
Computer Games Association

Virtuelle Welten als Chance begreifen - Zukunftsperspektiven und Tätigkeitsfelder für Kinder und Jugendliche.

Wir möchten mit unserer Erfahrung als Spieler einen differenzierten und kritischen Blick auf die Welt
der Computerspiele werfen und so zeigen, dass Computerspiele viel mehr Potential für unsere heutige Jugend haben, als bisher angenommen oder genutzt wurde.

Homepage: www.cga-web.de.vu

12.10.07 09:26
Ziel des Projektes ist es, Machine Dance in Deutschland zu fördern. Hierzu zählen die Bekanntheit dieses Tanz-Sport-Spiels zu erhöhen, sowie zur erreichen, das (hochwertige) Machine Dance Produkte genau wie andere Gameprodukte im normalen Handel erhältlich sind.

Informationen zu Machine Dance: www.MachineDance.de

05.10.07 18:55
Das Echtzeitstrategiespiel "Off World" richtet sich in seiner einmaligen Kombination aus Wirtschafts- Ökologie- und Politiksimulation mit strategischem, kompetitiven Spielkonzept sowohl an Schulen, in denen das Spiel Verständnis für ökologische, soziale und ökonomische Zusammenhänge schafft, als auch an passionierte, jugendliche Spieler, für die das Spiel eine echte Alternative zu gängigen, nicht pädagogisch orientierten Spielen sein soll.

Website: http://offworld.wordpress.com/

20.09.07 11:12
14 Schüler und Schülerinnen einer Hauptschule aus Gifhorn | Niedersachsen bearbeiten folgende Inhalte sehr erfolgreich Computerspiele und Schule | Schulwebseiten gestalten | Schülerzeitung "BlinG-BlinG" | Projekt "Saubere Handys"

07.09.07 10:22
Eine LAN-Party ab 12 Jahren.

Das Projekt gestaltete eine etwas andere LAN-Party als Intialzündung für weitere LANs.
Eine LAN-Party ab 12 Jahren? Ist das möglich und nötig? Wenn ja, worauf ist besonders zu achten?
Dies waren die Leitfragen die aufkamen als bei einem Jugendtreff junge Jugendliche eine LAN ins Gespräch brachten.
Das Projekt hatte also die Aufgabe gemeinsam mit den Jugendlichen eine LAN zu organisieren, die mehr liefert als reines "netzwerken".

USK
Es wurden Spiele gespielt die nach USK höchstens ab 12 Jahren freigegeben waren.

Aufklärung
Gerade in der heutigen Zeit stehen Computerspiele unter Generalverdacht für alles Erdenkliche. Eine Elternbroschüre wurde erstellt und Gespräche mit den Eltern geführt.

Gesundheit
Die LAN wurde als Tagesveranstaltung durchgeführt.
Durch angemessene Pausen sowie ausreichend Essen und Trinken sollte es keinem an etwas mangeln.


Partizipation
Die endgültige Auswahl der Spiele, die in Turnierform angeboten wurden, erfolgte gemeinsam mit einer Jugendgruppe.
Ebenso wurde der Aufbau von den Jugendlichen organisiert.

Finanzierung
Unterstützt durch die Stadt Bergheim konnte der Eigenanteil auf 5,00 € minimiert werden. Damit waren alle Kosten für den Tag gedeckt.

Sozial
Ein leistungsstarker PC und ein großes Portomonaie waren nicht ausschlaggebend für die Teilnahme. PCs und zusätzliches Equipment wurde auf Anfrage gestellt. Auch ein Abholservice wurde eingerichtet.

Bildergalerie unter http://www.kjg-quadrath.de/ erreichbar.

Ziel:
Neue Trends schaffen, die innerhalb der USK-Freigabe liegen.

Einen gesundheitlichen guten Umgang vorleben (Bewegung draußen, Mahlzeiten einhalten, Pausen einlegen)

Jugendlichen einen Raum schaffen, in dem sie Ihre Freizeit sinnvoll organisieren können.

06.07.07 10:30
Das Graffiti und Jugendkunstprojekt "MittwochsMaler" aus Köln,setzt sich kreativ mit dem Thema auseinander. "Games und Peaces" bedeutet das die eigenen Erfahrungen der Graffiti Maler mit dem Medium Computerspiele mittels Dose und Leinwand, Photos und Skulpturen umgesetzt werden soll.




NUTZUNG VON GEMAFREIER MUSIK

Den Projekten des Jugendforumspreises ist es nicht gestattet, Musik ohne ein ausführliches Freistellungszertifikat des Künstlers zu verwenden. Das Musikstudio dynamedion stellt den Projekten des Jugendforumspreises 100 gemafreie Musiktitel zur freien Verfügung. Diese Musikstücke dürfen nur im Rahmen des Jugendforums NRW im Jahr 2007 verwendet werden. Bitte meldet euch hier, dann schalten wir den Zugang frei! (jugendforum@esl.eu)
 
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